選ばれた三分間
人数
1
プレイ時間
20
1人あたり料金
無料
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選ばれた三分間
制作者
ジャンル
ストーリープレイング
公開日
2026/01/29
タグ
シナリオ傾向
心理体験型/シリアス/ビター寄り/余韻重視。 ・本作品はストーリープレイング(物語体験)を主体としたシナリオとなります。キャラクターの心情に寄り添いながら、ぜひ物語に身を委ねてください。 ・小説を読む感覚でプレイできます。 ・1人用シナリオのため、読み上げか黙読かでプレイ時間が前後します。(目安:黙読の場合15〜20分、読み上げの場合30〜35分) ・分岐あり。 ・自由RP・推理・謎解き要素なし。 ・2/1、テキスト増量版に更新しました。

あらすじ

恋人が死んだ。葬儀から3日後、僕は彼女のスマートフォンを開く。 そこには、彼女の人生の痕跡が残されていた。 覗かなければ守れるものがある。覗けば、知ってしまう。知るほどに、彼女は遠ざかっていく。 覗き見の罪悪感と、喪失の孤独のあいだで揺れながら、僕は「恋人だった」という言い訳と、「他者だった」という現実の間で揺れていく。 ――そして、その時がくる。

キャラクター

あなた

あなた

あなた

恋人を失った。葬儀から3日後、彼女の部屋でひとり、スマートフォンを手にしている。

制作者のコメント

デジタルには痕跡が無数に残るのに、それは必ずしも「遺されたいもの」ではありません。 この物語は、喪失のあとに手元へ残された、透明な遺品をめぐる話です。覗き見の罪と、愛の名残りと、境界線。選ぶのは正解ではなく、言い訳です。 最後に残る三分間が、あなたにとって何になるのかを確かめてください。 短いシナリオですので、隙間のお時間にどうぞ。 *** ・END分岐あり。感想戦ですべてのENDを配布しています。なお、途中分岐の選択により多少文章が変化します。 ・1人シナリオなので、何度でも最新版でやり直しができます。

イベント予定
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プレイの感想(30)
たかてぃん
たかてぃん
正直物語の中身は全然無くてスカスカ。ただ作者さんの伝えたいこと、作品の意図がとても良くて刺激を受けました。(感動や関心とは別の感覚かな)物語を楽しむのではなく、作者さんとの「対話」だと思うといいかもしれません。 ___________ 好きですよ。こういう作品。
2026/05/12
運営チェック済み
2
Natsu
Natsu
人間性について考えさせられる良いお話しでした
2026/04/26
運営チェック済み
2
Tulip
Tulip
めちゃくちゃ深かった⭐️ 自分の問題でもあるし、誰かの問題でもある🤔
2026/03/05
運営チェック済み
2
kai-k
kai-k
考えさせられる
2026/05/07
運営チェック済み
1
NNN
NNN
現実だったらプレイとは正反対の選択をする気がします。
2026/05/07
運営チェック済み
1
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