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잿빛 소녀가 죽은 추억(醜憶)
잿빛 소녀가 죽은 추억(醜憶)
잿빛 소녀가 죽은 추억(醜憶)
人数
4
プレイ時間
150
1人あたり料金
420
(¥600相当)
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NEW
잿빛 소녀가 죽은 추억(醜憶)
제작자
ジャンル
マーダーミステリー
公開日
2025/12/31
タグ
シナリオ傾向
세계관 설정에 기반한 추리 본 시나리오는 세계관 고유의 규칙과 설정이 사건 해결의 핵심 단서로 작용합니다. 따라서 일반적인 상식에 의존하기보다, 작품 속 설정을 세밀하게 파악하고 이를 논리의 근거로 활용하는 과정이 필요합니다. 난이도 및 문장 구조의 특징 전체적으로 추리 난이도가 높게 설계되어 있습니다. 특히 작품의 분위기를 구현하는 특성상 문장 구조가 다소 복잡하거나 읽기에 난해하게 느껴질 수 있는 점, 플레이 시 미리 참고와 확인을 부탁드립니다. 권장 플레이 방식 모든 정보가 유기적으로 연결되어 있어 작은 단서라도 꼼꼼히 살피는 것이 무엇보다 중요합니다. 파편화된 정보를 직접 분석하고 조합하여 진실을 찾아가는 과정을 즐기시는 숙련자분들께 플레이를 권장합니다.

あらすじ

오래전, 욕심 많은 잿빛 일족은 끊임없이 다른 세계에서 강한 존재들을 불러냈다. 그들은 더 큰 힘을 갈망하며, 어떤 대가도 치를 각오가 되어 있었다. 그 욕망이 낳은 마왕은 세상을 파괴했고, 무수한 생명을 앗아갔다. 수 많은 영웅들의 희생 끝에 세상은 간신히 지켜졌다. 자비롭고도 어리석었던 영웅었기에 그들은 잿빛 일족에게 다시 기회를 주었다. 그러나 잿빛 일족이 불러낸 또 다른 재앙에 세상은 잿빛을 증오하게 되었다. …그리고 오늘날. 잿빛 머리 소녀는 자신이 꿰매 만든 사람만한 크기의 인형들을 지켜보며 말했다. “그저 내 명령에만 따르지만.. 달이 뜨지 않는 내일이 오면...” 대검을 든 붉은 머리 묘인, 지팡이를 든 초록 머리 엘프, 방패를 든 노란 머리 드워프, 활을 든 푸른 머리 인간. 정교하게 빚어졌으나 생기 없는 그들에게 소녀가 중얼거리자. 그들은 눈을 붉게 빛내기 시작했다. “그래. 내일이 오기전. 하루만 욕심을 부릴래.” 소녀는 서랍에서 한 장의 초대장을 꺼냈다. “쿠로, 그녀들에게 이 편지를 전해줘.” 쿠로는 붉은 눈을 빛내며 대답했다. “…알겠다냥. 그 바람, 반드시 이루어지길 바란다냥.”

キャラクター

붉은 머리의 묘인

붉은 머리의 묘인

붉은색 머리카락을 지닌 묘인(猫人) 종족의 남성으로, 대검을 휴대하고 있다. 소녀에게 난폭한 성격이라는 평가를 받았으며, 사건 당일에는 장작을 담당하는 역할을 맡고 있었다.

노란 머리의 드워프

노란 머리의 드워프

노란색 머리카락을 지닌 드워프 종족의 남성으로, 커다란 방패를 휴대하고 있다. 소녀에게는 멍청하다는 평가를 받았으며, 사건 당일에는 테이블 배치 작업을 담당하고 있었다.

파란 머리의 인간

파란 머리의 인간

푸른색 머리카락을 지닌 인간 종족의 여성으로, 활을 휴대하고 있다. 소녀에게는 비열하다는 평가를 받았으며, 사건 당일에는 요리 담당 역할을 맡고 있었다.

초록 머리의 엘프

초록 머리의 엘프

초록색 머리카락을 지닌 엘프 종족의 여성으로, 지팡이를 휴대하고 있다. 소녀에게는 오만하다는 평가를 받았으며, 사건 당일에는 차 준비를 담당하고 있었다.

制作者のコメント

안녕하세요, 작가 안강한입니다. 본 작품은 사건의 개연성과 완성도를 위해 여러 차례의 검토를 거쳐 준비되었습니다. 유료로 제공되는 만큼 구매하신 분들께 그에 걸맞은 경험을 드리는 것을 최우선으로 하였습니다. 하지만 출시 이후, 제가 의도한 이야기들을 전달하는 과정에서 욕심이 앞서 복잡함을 버리지 못했고, 결과적으로 플레이 경험에 불편을 드린 점을 확인했습니다. 소중한 시간을 내어 작품을 플레이해주셨음에도 충분한 만족을 드리지 못한 점 진심으로 죄송합니다. 작가로서 책임을 다하고자 전체적인 구성을 다시 살펴, 지난 1월 1일 자로 작품의 업데이트를 진행하였습니다. 작품 본연의 개연성과 텍스트는 유지하되, 혼동을 줄 수 있는 요소들을 정리하고 일부 구성을 변경하였습니다. 이미 플레이를 마치신 분들께는 시스템상 업데이트된 버전을 다시 보여드리지 못하는 점 양해 부탁드립니다. 보내주신 의견들을 통해 제가 미처 살피지 못한 부분들을 확인할 수 있었습니다. 관심 가져주셔서 감사드리며, 앞으로 더 세심하게 준비하겠습니다. 감사합니다. 본 작품에는 Project DullG만의 독자적인 시스템이 적용되어 있습니다. 특히 소지품 시스템과 자료 조사 시스템은 유기적으로 연결되어 있으며, 탐색 과정에서 소지품을 내려놓아야만 진행할 수 있는 상황이 발생할 수 있습니다. 또한 본 게임에 등장하는 등장 인물 이미지는 AI(Nano Banana)를 활용하여 제작되었음을 안내드립니다. (활용 범위: 등장 인물 이미지)

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プレイの感想(13)
클루
클루
조금 난잡하게 되어있고 글 읽기가 불편했던거 같아요
2025/12/31
運営チェック済み
2
키르
키르
온라인말고 오프라인으로 10회 이상 한 사람들에게 추천합니다. 기믹 자체가 신선하긴 한데 오프라인으로 나왔으면 더 좋았을 우즈라서요.. GM이 있어도 좋을거 같고 ㅜㅜ ㅋㅋㅋㅋ 저희팀은 그냥 타임오버하면서까지 계속 논의하고서야 진상 찾았는데 그래도 진엔딩봐서 후회는 없습니다 ㅎㅎ 진상 찾고싶으신 분들은 꼭 마음 맞는 사람들이랑! 계속 얘기하면서! 플레이하시길 추천합니다
2025/12/31
運営チェック済み
2
이랭고
이랭고
이걸 플레이후 내 표정이 잿빚이 됨. 하... 감상댓글 썻다지웠다 반복중인데 말해야겠음. 이거 만약 첫유료머미면 이거하고 다른 유료머미 안할듯요. 무료여도 시간아까움.
2025/12/31
運営チェック済み
2
너구리
너구리
뭔가 굉장히 내용이 많은데 정작 중요한것에 대한 내용이 좀 빠져있네요.. 유료로 하기엔 돈이 좀 아까웠어요
2025/12/31
運営チェック済み
2
토마토
토마토
설정과다. 불필요한 어려운 한자식 단어 선택. 조사시간에 대화가 가능한지? 불가능한지? 플레이어들이 알아서 해야하는데, 지금 조사방식 스타일이면 무조건 조사시간에 대화를 하면서 진행할 수 밖에 없는 구조임. 그러나 '다음' 버튼이 활성화 되어있어 시간제한이 없어서 무제한 게임으로 이어질 가능성 있다고 봄. 차라리 조사시간에 제한시간을 넣어서 진행할 수 있도록 해야한다고 본다. 우즈 시스템으로 만들게 아니라 오프라인으로 만들었어야 하는 게임이다. (오프라인으로 만들었어도 화가 날만한 게임임) 스토리라인도 너무 별로다. 최악이다. 그냥 최악이다. 처음으로 우즈하면서 돈 아깝다는 생각 제대로 든 게임. 우즈에서 여러 게임하면서 돈 아깝단 생각한 적이 없는건 아니지만 이건 뚱댓으로 말을 해야겠다. 이건 최악이다.
2025/12/31
運営チェック済み
2
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